Machines à sous
Infernal Trinity GO Guaranteed. Trois phénix, échelle
| Éditeur | Play’n GO |
|---|---|
| RTP | Not on studio sheet |
| Volatilité | Not on studio sheet |
| Grille | 5-reel |
| Gain max | Not on studio sheet |
| Date de sortie | 3 sept. 2026 |
Ce RTP n’est pas confirmé par une fiche technique du studio ; vérifie donc le panneau d’informations du jeu avant de jouer.
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Sources
- Page du jeu sur le site de Play’n GO — Mécaniques de jeu ; le RTP n’y figure pas
- Page du jeu sur le site de Play’n GO — Mécaniques de jeu ; le RTP n’y figure pas
Démo officielle du studio. Crédits fictifs uniquement, sans argent réel.
Si le jeu ne se charge pas, ouvrez la page du studio dans un nouvel onglet : Page du jeu sur le site de Play’n GO
Ce que vous voyez sur les rouleaux
Slot vidéo à cinq rouleaux. Les phénix bleu, rouge et violet se réveillent chacun depuis leurs Phoenix Tear Scatters dans leur propre Hold and Spin. Le Hold and Spin part avec 3 vies ; les pièces se verrouillent ; 3 nouvelles pièces remettent les vies à 3 ; un écran plein de pièces paie les valeurs collectées. Bleu élargit les rouleaux, rouge relève les valeurs, violet garantit une pièce jackpot — les modificateurs peuvent s’empiler. Les trois couleurs de larmes sur un spin font avancer l’échelle GO Guaranteed de 10× à 100× (GO Ultra jusqu’à 120×).
Play’n GO tamponne Infernal Trinity GO Guaranteed pour le 3 septembre 2026 — premier titre GO Guaranteed du studio.
Cinq rouleaux. Royaume de cendre, trois phénix : bleu, rouge, violet. Les Phoenix Tear Scatters se collectent par couleur. Assez d’une couleur réveille ce phénix en Hold and Spin. Le Hold and Spin part avec 3 vies. Les pièces se verrouillent. 3 nouvelles pièces remettent les vies à 3. Un écran plein de pièces paie le total collecté. Bleu élargit les rouleaux, rouge relève les valeurs des pièces, violet garantit au moins une pièce jackpot. Plus d’un phénix peut se réveiller en même temps. Si les trois couleurs de larmes tombent sur un même spin, l’échelle GO Guaranteed avance par paliers fixes de 10× à 100× ; GO Ultra prolonge la montée jusqu’à 120×. L’échelle se remet à zéro quand les trois features phénix se déclenchent ensemble en Hold and Spin. Les pages studio impriment la boucle, l’échelle et la date. Elles n’impriment pas RTP, volatilité ni plafond max win.
Les larmes attendent. Stretch convert, pas un long 40x tranquille. Ne pas confondre convert et grind.
Ce que les pages studio impriment
Page de jeu et post de lancement Play’n GO : sortie 3 septembre 2026. Slot vidéo à cinq rouleaux. 3-Pot Phoenix System (bleu / rouge / violet). Phoenix Tear Scatters. Hold and Spin avec 3 vies, pièces verrouillées, reset à 3 pièces, écran plein qui paie la somme. Modificateurs : bleu élargit, rouge relève les valeurs, violet garantit une pièce jackpot. Échelle GO Guaranteed 10×–100× ; GO Ultra jusqu’à 120×. RTP n’est pas sur la fiche studio. La volatilité n’est pas sur la fiche studio. Le max win n’est pas sur la fiche studio. Ouvrir le panneau d’info.

Larmes de phénix et Hold and Spin
Des Tear Scatters colorés tombent pendant la partie et nourrissent le phénix correspondant. Assez d’une couleur, et ce phénix se réveille en Hold and Spin.
Le Hold and Spin part avec 3 vies. Les symboles pièce se verrouillent. 3 nouvelles pièces remettent les vies à 3. Ça continue jusqu’à ce que les vies soient vides. Un écran plein de pièces paie le total de toutes les valeurs collectées. Plus d’un phénix peut se réveiller dans la même manche ; les modificateurs s’empilent.

Modificateurs et GO Guaranteed
Bleu élargit les rouleaux en Hold and Spin. Rouge augmente les valeurs en argent sur les pièces. Violet garantit au moins une pièce jackpot. La combinaison suit les phénix qui sont réveillés.
Si les trois couleurs de Tear Scatters tombent sur un spin, l’échelle GO Guaranteed avance par paliers de gain garanti de 10× à 100× la mise. GO Ultra prolonge l’échelle jusqu’à 120×. L’échelle se remet à zéro quand les trois features phénix se déclenchent ensemble en Hold and Spin.

Sous un bonus
Généralement 100 % de contribution. C’est du travail convert. La collecte de larmes et le Hold and Spin empilé attendent — un gros 40x meurt avant qu’un phénix se réveille. L’échelle imprimée s’arrête à 100× (120× sous Ultra) ; c’est un palier de gain garanti, pas un plan de session. Utiliser le playthrough restant. Rester sous la mise max indiquée.
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