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Un escritorio de estudio de juegos a la luz del día con imágenes de tragaperras desenfocadas en dos pantallas.

Industria · Hacksaw Gaming · 2 min

Hacksaw prevé crecer un 11–12 % en el T3 y cae en bolsa

Un escritorio de estudio de juegos a la luz del día con imágenes de tragaperras desenfocadas en dos pantallas. · Bonusjungle illustration

Hacksaw prevé unos ingresos de unos 57,5–58,5 millones de euros en el tercer trimestre, un 11–12 % más que un año antes, lo que el estudio de tragaperras considera por debajo de su ritmo histórico de crecimiento. Sus acciones cayeron un 27 % en las primeras operaciones del 12 de octubre, según Nyhetsbyrån Direkt a través de iGaming Times.

Hacksaw AB espera un crecimiento de sus ingresos de alrededor del 11 al 12 % en el tercer trimestre de 2026, según informó el estudio de tragaperras cotizado en Estocolmo en unas cifras preliminares publicadas a las 00:50 (hora peninsular española) del 12 de octubre, y sus acciones cayeron un 27 % en las primeras operaciones de ese día, según Nyhetsbyrån Direkt, citado por iGaming Times. Hacksaw prevé unos ingresos de entre unos 57,5 y 58,5 millones de euros en los tres meses hasta el 30 de septiembre, frente a 52,0 millones de euros un año antes. Hacksaw calificó ese crecimiento de «inferior al ritmo histórico de crecimiento del grupo» (traducción).

La caída se produjo en Nasdaq Stockholm el 12 de octubre. iGaming House y Next.io informaron de caídas del 28 % y de casi el 30 %, respectivamente, en el momento de su publicación.

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Las cifras

  • Ingresos: unos 57,5–58,5 millones de euros (T3 2025: 52,0 millones de euros), un alza de en torno al 11–12 %.
  • Resultado operativo ajustado (EBIT): unos 48–49 millones de euros (T3 2025: 42,1 millones de euros), un alza de en torno al 14–16 %.
  • Margen EBIT ajustado: en torno al 83 % (T3 2025: 81 %).

El beneficio creció, por tanto, más deprisa que los ingresos, y el margen se amplió. Hacksaw dijo que estaba obligado a hacer pública la información en virtud del Reglamento europeo sobre abuso de mercado (MAR); el informe trimestral completo se espera para el 3 de noviembre de 2026.

Qué dice Hacksaw

La compañía citó dos motivos del menor crecimiento: «condiciones de mercado más débiles y un rendimiento de los juegos inferior al de los periodos publicados recientemente por Hacksaw» (traducción). Como empresa de contenidos, sus resultados variarán de un periodo a otro, dijo. Sus objetivos financieros a largo plazo no cambian.

Hacksaw afirma que seguirá centrado en la calidad de su producción de juegos y ampliará su cartera mediante alianzas de OpenRGS nuevas y existentes, y que mantiene conversaciones con posibles socios de Hacksaw Venture. También explora nuevos verticales, entre ellos un juego crash lanzado hacia el final del trimestre.

La consejera delegada del grupo, Ana Vrabic Verdir, dijo: «El crecimiento del tercer trimestre de 2026 fue más moderado que en nuestra historia reciente. Al mismo tiempo, seguimos ampliando nuestra base de clientes con nuevos contratos y nos centramos en llegar a más mercados con nuestros clientes actuales. Nuestro impulso comercial sigue siendo fuerte y nuestro equipo de desarrollo está bien situado para seguir ofreciendo el contenido de calidad por el que se nos conoce. Esperamos comentar el trimestre con más detalle con motivo de nuestro informe trimestral, cuya publicación está prevista para el 3 de noviembre de 2026». (traducción)

Qué significa para los jugadores

Entre los títulos de Hacksaw que cubrimos están Wanted Dead or a Wild y Le Bandit. Esta es una noticia sobre el negocio del estudio, no sobre sus juegos. El único detalle de producto es el paso al crash: Hacksaw dijo que lanzó un juego crash hacia el final del trimestre. Al primer título crash de Hacksaw, Moneyplane, le dedicamos una noticia aparte.

18+. El juego puede crear adicción. Si deja de ser divertido, consulta nuestra página de juego responsable.

Fuentes