Przejdź do treści
Biurko w studiu gier w świetle dnia, z rozmytymi grafikami slotów na dwóch ekranach.

Branża · Hacksaw Gaming · 2 min.

Hacksaw: wzrost w III kw. 11–12%, akcje w dół

Biurko w studiu gier w świetle dnia, z rozmytymi grafikami slotów na dwóch ekranach. · Bonusjungle illustration

Hacksaw szacuje przychody za trzeci kwartał na ok. 57,5–58,5 mln euro, o 11–12% więcej niż przed rokiem – studio slotów samo przyznaje, że to poniżej jego historycznego tempa wzrostu. Akcje spadły o 27% na początku sesji 12 października, według Nyhetsbyrån Direkt za iGaming Times.

Hacksaw AB spodziewa się wzrostu przychodów w trzecim kwartale 2026 r. o ok. 11–12% – poinformowało notowane w Sztokholmie studio slotów we wstępnych danych opublikowanych 12 października o 00:50 (czasu polskiego), a jego akcje spadły tego dnia na początku sesji o 27%, według Nyhetsbyrån Direkt, na którą powołuje się iGaming Times. Hacksaw szacuje przychody za trzy miesiące do 30 września na ok. 57,5–58,5 mln euro wobec 52,0 mln euro rok wcześniej. Hacksaw określił ten wzrost jako „niższy niż historyczne tempo wzrostu grupy” (tłumaczenie).

Spadek nastąpił na Nasdaq Stockholm 12 października. iGaming House i Next.io w chwili publikacji podawały spadki odpowiednio o 28% i o blisko 30%.

Najnowsze kasyna

18+ · Linki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję.

Liczby

  • Przychody: ok. 57,5–58,5 mln euro (III kw. 2025: 52,0 mln euro), wzrost o ok. 11–12%.
  • Skorygowany zysk operacyjny (EBIT): ok. 48–49 mln euro (III kw. 2025: 42,1 mln euro), wzrost o ok. 14–16%.
  • Skorygowana marża EBIT: ok. 83% (III kw. 2025: 81%).

Zysk rósł więc szybciej niż przychody, a marża się poszerzyła. Hacksaw podał, że musiał ujawnić te informacje na mocy unijnego rozporządzenia w sprawie nadużyć na rynku (MAR); pełny raport kwartalny ma się ukazać 3 listopada 2026 r.

Co mówi Hacksaw

Spółka wskazała dwie przyczyny spowolnienia: „słabsze warunki rynkowe oraz wyniki gier niższe niż w ostatnio raportowanych okresach Hacksaw” (tłumaczenie). Jako firma tworząca treści będzie mieć wyniki różne w poszczególnych okresach – dodała. Długoterminowe cele finansowe pozostają bez zmian.

Hacksaw zapowiada, że nadal będzie stawiać na jakość produkcji gier i poszerzać portfolio dzięki nowym i dotychczasowym partnerstwom OpenRGS, a z potencjalnymi partnerami Hacksaw Venture prowadzi rozmowy. Bada też nowe segmenty, w tym grę typu crash wprowadzoną pod koniec kwartału.

Prezes grupy Ana Vrabic Verdir powiedziała: „Wzrost w trzecim kwartale 2026 r. był bardziej umiarkowany niż w naszej niedawnej historii. Jednocześnie wciąż poszerzamy bazę klientów dzięki nowym umowom i skupiamy się na wejściu na kolejne rynki z obecnymi klientami. Nasz impet handlowy pozostaje silny, a zespół deweloperski jest dobrze przygotowany, by nadal dostarczać wysokiej jakości treści, z których jesteśmy znani. Chętnie omówimy kwartał szerzej przy okazji raportu kwartalnego, którego publikacja jest planowana na 3 listopada 2026 r.” (tłumaczenie)

Co to oznacza dla graczy

Wśród tytułów Hacksaw, o których piszemy, są Wanted Dead or a Wild i Le Bandit. To tekst o biznesie studia, a nie o jego grach. Jedynym szczegółem produktowym jest krok w stronę gier crash: Hacksaw podał, że pod koniec kwartału wprowadził grę typu crash. O pierwszym tytule crash od Hacksaw, Moneyplane, pisaliśmy osobno.

18+. Hazard może uzależniać. Jeśli gra przestaje być przyjemnością, zajrzyj na naszą stronę o odpowiedzialnej grze.

Źródła