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La scrivania di uno studio di giochi alla luce del giorno, con grafiche di slot sfocate su due schermi.

Industria · Hacksaw Gaming · 2 min.

Hacksaw stima una crescita dell'11–12% nel Q3, titolo giù

La scrivania di uno studio di giochi alla luce del giorno, con grafiche di slot sfocate su due schermi. · Bonusjungle illustration

Hacksaw stima per il terzo trimestre ricavi per circa 57,5–58,5 milioni di euro, in crescita dell’11–12% sull’anno precedente, un ritmo che lo studio di slot definisce inferiore a quello storico. Il titolo è sceso del 27% nelle prime contrattazioni del 12 ottobre, secondo Nyhetsbyrån Direkt tramite iGaming Times.

Hacksaw AB prevede una crescita dei ricavi di circa l’11–12% nel terzo trimestre 2026, ha comunicato lo studio di slot quotato a Stoccolma con dati preliminari pubblicati alle 00:50 (ora italiana) del 12 ottobre, e il titolo è sceso del 27% nelle prime contrattazioni dello stesso giorno, secondo Nyhetsbyrån Direkt, ripresa da iGaming Times. Hacksaw stima che i ricavi dei tre mesi al 30 settembre saranno di circa 57,5–58,5 milioni di euro, contro 52,0 milioni di euro un anno prima. Hacksaw ha definito questa crescita «inferiore al ritmo di crescita storico del gruppo» (traduzione).

Il calo è avvenuto al Nasdaq Stockholm il 12 ottobre. iGaming House e Next.io hanno riportato cali rispettivamente del 28% e di quasi il 30% al momento della loro pubblicazione.

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I numeri

  • Ricavi: circa 57,5–58,5 milioni di euro (Q3 2025: 52,0 milioni di euro), in crescita di circa l’11–12%.
  • Risultato operativo rettificato (EBIT): circa 48–49 milioni di euro (Q3 2025: 42,1 milioni di euro), in crescita di circa il 14–16%.
  • Margine EBIT rettificato: circa l’83% (Q3 2025: 81%).

L’utile è quindi cresciuto più dei ricavi e il margine si è ampliato. Hacksaw ha spiegato di essere tenuta a rendere pubbliche le informazioni ai sensi del regolamento UE sugli abusi di mercato (MAR); la relazione trimestrale completa è attesa per il 3 novembre 2026.

Che cosa dice Hacksaw

La società ha indicato due motivi del rallentamento: «condizioni di mercato più deboli e una performance dei giochi inferiore a quella dei periodi recentemente comunicati da Hacksaw» (traduzione). Come azienda di contenuti, i suoi risultati varieranno da un periodo all’altro, ha detto. Gli obiettivi finanziari di lungo periodo restano invariati.

Hacksaw dice che continuerà a puntare sulla qualità della produzione di giochi e ad ampliare il portafoglio con partnership OpenRGS nuove ed esistenti, e che è in trattative con possibili partner di Hacksaw Venture. Sta inoltre esplorando nuovi verticali, tra cui un gioco crash lanciato verso la fine del trimestre.

La CEO del gruppo, Ana Vrabic Verdir, ha dichiarato: «La crescita nel terzo trimestre 2026 è stata più moderata rispetto alla nostra storia recente. Al tempo stesso continuiamo ad ampliare la nostra base clienti con nuovi contratti e ci concentriamo sull’estendere la nostra presenza in altri mercati con i clienti esistenti. Il nostro slancio commerciale resta forte e il nostro team di sviluppo è ben posizionato per continuare a offrire i contenuti di qualità per cui siamo conosciuti. Non vediamo l’ora di illustrare il trimestre più nel dettaglio in occasione della nostra relazione trimestrale, la cui pubblicazione è prevista per il 3 novembre 2026.» (traduzione)

Che cosa significa per i giocatori

Tra i titoli Hacksaw che seguiamo ci sono Wanted Dead or a Wild e Le Bandit. Questa è una notizia sugli affari dello studio, non sui suoi giochi. L’unico dettaglio di prodotto è il passo verso il crash: Hacksaw ha detto di aver lanciato un gioco crash verso la fine del trimestre. Del primo titolo crash di Hacksaw, Moneyplane, abbiamo scritto a parte.

18+. Il gioco può creare dipendenza. Se smette di essere divertente, consulta la nostra pagina sul gioco responsabile.

Fonti