
業界 · Hacksaw Gaming · 2分
Hacksaw、第3四半期は11~12%増収見通し 株価下落
2026年10月13日 ·
昼光の中のゲームスタジオのデスク。2台の画面にぼかしたスロットのアートワークが映っている。 · Bonusjungle illustration
スロットスタジオのHacksawは、第3四半期の売上高を約5750万~5850万ユーロと見込み、前年同期比11~12%増と自ら過去の成長ペースを下回るとした。Nyhetsbyrån Direktの情報をiGaming Timesが伝えたところでは、10月12日の取引開始直後に株価は27%下落した。
最終更新:2026年11月3日20:10 CET:最終のQ3報告書を反映した更新ボックスを追加
> 2026年11月3日の更新:第3四半期の最終報告書が公表された。 Hacksawの四半期報告書は11月3日午前7時30分(中欧時間)に公表され、第3四半期の売上高は5810万ユーロ(2025年第3四半期:5200万ユーロ)、12%増で、為替変動を除いた恒常通貨ベースでも同じ12%増だった。調整後EBITは4830万ユーロ(4210万ユーロ)、15%増で、マージンは83%(81%)だった。いずれの数値も、Hacksawが10月12日に示した範囲に収まっている。 > > 同日朝、Hacksawの取締役会は、最大2000万ユーロの自社株買いプログラムを開始した。期間は最長三か月で、Nasdaq Stockholmで実施される。Hacksawによると、目的は今後の企業出資の資金調達、インセンティブ制度の原資、資本構成の調整だ。 > > Philippa GregoryがHacksaw GamingのOperational CEOに任命され、Marcus Cordesの後任となった。CordesはグループのB2B予測市場プラットフォームであるHacksaw Marketsの立ち上げに移る。二人は2026年12月1日まで並行して職務にあたる。
ストックホルム上場のスロットスタジオHacksaw ABは、10月12日午前0時50分(中欧夏時間)に公表した速報値で、2026年第3四半期の売上高が約11~12%増になる見通しを示した。Nyhetsbyrån Direktの情報をiGaming Timesが伝えたところでは、同日の取引開始直後に株価は27%下落した。 Hacksawによると、9月30日までの3か月間の売上高は約5750万~5850万ユーロとなる見込みで、前年同期は5200万ユーロだった。Hacksawはこの成長を「グループの過去の成長ペースを下回る」(訳)としている。
下落は10月12日のNasdaq Stockholmで起きた。iGaming HouseとNext.ioは、それぞれの記事の公開時点で28%、30%近くの下落と報じた。
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数字
- 売上高: 約5750万~5850万ユーロ(2025年第3四半期:5200万ユーロ)、約11~12%増。
- 調整後営業利益(EBIT): 約4800万~4900万ユーロ(2025年第3四半期:4210万ユーロ)、約14~16%増。
- 調整後EBITマージン: 約83%(2025年第3四半期:81%)。
利益は売上高より速く伸び、マージンは拡大した。HacksawはEUの市場阻害行為規則(MAR)に基づき情報開示が義務づけられたと説明しており、四半期報告書の全文は2026年11月3日に公表された(上の更新を参照)。
Hacksawの説明
同社は成長鈍化の理由として、「市場環境の弱さと、Hacksawが最近報告した各期間を下回るゲームの実績」(訳)の2点を挙げた。コンテンツ企業として業績は期間ごとに変動するとし、長期の財務目標に変更はないとしている。
Hacksawは今後もゲーム制作の質に注力し、新規・既存のOpenRGSパートナーシップを通じてポートフォリオを広げるとし、Hacksaw Ventureの提携候補とも協議中だという。新たな分野も模索しており、四半期末近くにクラッシュゲームを投入した。
グループCEOのAna Vrabic Verdirは「2026年第3四半期の成長は、近年の当社の実績に比べて緩やかでした。同時に、新規契約で顧客基盤を広げ続けており、既存顧客とともに展開市場を増やすことに注力しています。商業面の勢いは引き続き強く、開発チームは当社の強みである質の高いコンテンツを今後も提供できる態勢にあります。2026年11月3日に公表予定の四半期報告書で、この四半期についてより詳しくご説明できることを楽しみにしています」(訳)と述べた。
プレイヤーにとっての意味
当サイトで取り上げているHacksawのタイトルにはWanted Dead or a WildやLe Banditがある。今回はスタジオの事業に関するニュースで、ゲームそのものの話ではない。製品面で唯一の情報はクラッシュゲームへの進出で、Hacksawは四半期末近くにクラッシュゲームを投入したとしている。Hacksaw初のクラッシュタイトルMoneyplaneについては別記事で紹介している。
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更新履歴
- 2026年11月3日:最終的な第3四半期の数値、自社株買い、Operational CEOの任命を盛り込んだ更新ボックスを追加(出典:Hacksawの四半期報告書と11月3日付の二件のプレスリリース)。記事のそれ以外の部分は10月13日から変更なし。ただし一行だけ、四半期報告書が公表されたと伝える内容に改めた。
- 2026年10月13日:初回公開
この道の続き
出典
- Hacksaw AB: Hacksaw AB provides preliminary financial and operational update for the third quarter 2026、2026年10月12日 (適時開示)
- iGaming Times: Hacksaw Says Q3 Revenue Growth Slowed to 11% to 12%, Well Short of Its 30% Target、2026年10月12日
- iGaming House: Hacksaw Gaming shares plunge after Q3 trading update signals slowdown、2026年10月12日
- Next.io: Hacksaw shares sink nearly 30% on projected Q3 slowdown、2026年10月12日
- EGR: Hacksaw Gaming shares plummet on expected Q3 slowdown (購読制、見出しのみ)
- Hacksaw AB: Hacksaw Interim Report | January – September 2026, 2026年11月3日, 07:30 CET (規制開示、MFN経由)
- Hacksaw AB: Hacksaw Initiates a Share Buyback Program of Up To EUR 20 Million, 2026年11月3日, 07:00 CET (MFN)
- Hacksaw AB: Hacksaw strengthens its Group Management, 2026年11月3日, 07:35 CET (MFN)

