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Rush Street Interactive 2026年第3四半期:売上高39%増
机の上の印刷された四半期決算レポートと、その横にある電卓とペン。 · Bonusjungle illustration
BetRiversとRushBetを運営するRush Street Interactiveは、2026年第3四半期の売上高が3億8,590万ドルと前年同期比39%増になったと発表し、通期見通しを据え置いた。中南米のアクティブプレーヤー数は北米の二倍に達したが、プレーヤー1人あたりの売上は北米のほうがはるかに大きい。
Rush Street Interactive(RSI)の2026年第3四半期の売上高は前年同期の2億7,790万ドルから39%増の3億8,590万ドルとなった。 シカゴに本社を置く同社は、BetRivers、PlaySugarHouse、RushBetの各ブランドを運営しており、9月30日までの四半期決算を10月28日に発表し、通期の売上高と調整後EBITDAの見通しを据え置いた。
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主な数字
- 売上高:3億8,590万ドル、39%増(2025年第3四半期:2億7,790万ドル)。
- 純利益:2,870万ドル、93%増(2025年第3四半期:1,480万ドル)。連結ベースの数字で、そのうち1,180万ドルがRush Street Interactive, Inc.に帰属し、残りは非支配持分に帰属する。
- 調整後EBITDA:6,220万ドル、73%増(2025年第3四半期:3,600万ドル)。
- 調整後販売費・マーケティング費:5,470万ドルで、売上高の14.2%。
調整後EBITDAは、利息・税金・減価償却費控除前の利益から、株式報酬や一時的な費用などをさらに除いたものである。米国の会計基準で定義されていない非GAAP指標で、RSIが独自に算出している。純利益は通常の会計上の利益である。
中南米はプレーヤー数が多く、北米はプレーヤー1人あたりの売上が大きい
RSIは、月間アクティブユーザー(MAU)を、オンラインカジノ、ポーカー、スポーツベッティングで1か月に1回以上、実際のお金で賭けた個人として数えている。当四半期のMAUは907,881人で、前年同期比42%増だった。
- 北米:300,572人、34%増。RSIは四半期での過去最高としている。
- 中南米(メキシコを含む):607,308人、46%増。
月間アクティブユーザー1人あたりの平均売上高(ARPMAU)は、RSIの平均売上高を期間中の平均MAUで割ったものである。北米は309ドル、中南米は58ドルだった。
並べてみると、中南米のアクティブプレーヤーは約二倍だが、RSI独自の指標では北米のプレーヤー一人あたりの売上は五倍以上だった。これは発表の数字から当サイトが計算したもので、RSIが公表した数字ではない。MAUとARPMAUはRSIの社内データに基づいており、他の事業者の数字とは比較できない場合がある。
リチャード・シュワルツ最高経営責任者(CEO)は、「オンラインカジノは引き続き当社の収益性の原動力だ」と述べた。中南米については、「ワールドカップ期間中に当社に加わった顧客は、引き続き当社のすべての商品で遊んでいる」と述べた。発表では、利益は商品別にも地域別にも示されていない。
アルバータ州と通期の見通し
アルバータ州は2026年7月13日に規制されたオンライン市場を開始した。現地でのRSI自身の開始について、シュワルツ氏は「開始から三か月以上が経った」とし、「立ち上がりは緩やかになる」との見方を示した。同州の最初の市場レポートは、開始から9月30日までの全事業者の賞金支払い後売上高を1億2,210万カナダドルとした。
RSIは2026年通期について、引き続き次の水準を見込んでいる。
- 売上高は15億6,000万〜16億ドルで、38%から41%の増加。
- 調整後EBITDAは2億4,500万〜2億6,500万ドルで、59%から72%の増加。
この見通しは、RSIが現在営業している市場にとどまり、同様の税制が続くことを前提としており、コロンビアの16%の税率を定めた暫定的な非常事態令を含む。
RSIは現在、米国15州(ニュージャージー、ペンシルベニア、インディアナ、コロラド、イリノイ、アイオワ、ミシガン、バージニア、ウェストバージニア、アリゾナ、ニューヨーク、ルイジアナ、メリーランド、オハイオ、デラウェア)と、コロンビア、カナダ(アルバータ州とオンタリオ州)、メキシコ、ペルーで、実際のお金を賭けるオンラインゲームを提供している。
他社との比較
第3四半期の他社の決算では、成長はより緩やかだった。BetMGMの純売上高は7%増の7億1,000万ドル、Caesars Digitalの売上高は4.8%増の3億2,600万ドルだった。欧州では、Entainのグループ純ゲーミング収益が為替変動を除いたベースで2%増となった。各社で売上高の定義が異なるため、成長率はおおよその目安であり、同じ基準での比較ではない。

