
Verantwortungsvolles Spielen · 4 Min.
Frankreich: 39 % der 15–17-Jährigen spielen glücksspielnah
Ein Schreibtisch eines Jugendlichen bei Nacht mit Gamecontroller, umgedrehtem Handy und Lampe. · Bonusjungle illustration
Eine von der französischen Glücksspielbehörde ANJ unterstützte Umfrage ergab, dass 39,0 % der 15- bis 17-Jährigen Spiele mit Glücksspielelementen spielten, etwa Social Casinos, kostenlose Demo-Slots auf Casinoseiten und Videospiele mit Casino-Elementen. Jugendliche, die zusätzlich um Geld spielten, wiesen deutlich höhere Problemwerte auf.
Vier von zehn französischen Jugendlichen zwischen 15 und 17 Jahren (39,0 %) haben mindestens ein Spiel gespielt, das Mechaniken aus Videospielen und Glücksspiel verbindet. Das zeigt eine Studie, die die französische Glücksspielbehörde Autorité nationale des jeux (ANJ) am 19. Oktober 2026 veröffentlicht hat. Die Umfrage ENJEU-Mineurs 2025 führte die Forschungs- und Präventionsvereinigung ARPEJ in Partnerschaft mit der ANJ durch.
Laut der Mitteilung der ANJ bezieht sich der Wert von 39,0 % auf die zwölf Monate vor der Umfrage; der vollständige ARPEJ-Bericht nennt als Zeitraum die drei Monate davor.
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Was als „hybrides“ Spiel zählt
Die Studie nennt diese Spiele jeux numériques hybrides, also hybride digitale Spiele an der Grenze zwischen Videospiel und Glücksspiel. Sie unterscheidet sechs Arten: Social-Casino-Apps, kostenlose Demoversionen von Glücksspielen, Videospiele mit Casino-Elementen wie Glücksrädern oder Spielautomaten, Videospiele mit Lootboxen, Fantasy Sports sowie Web3- oder Play-to-Earn-Spiele. Guthaben, das in Social Casinos und kostenlosen Demospielen gewonnen wird, lässt sich nicht in echtes Geld umtauschen, auch wenn man in mehreren dieser Spiele Geld ausgeben kann.
Am häufigsten waren Videospiele mit Casino-Elementen (26,3 % aller 15- bis 17-Jährigen), kostenlose Demospiele auf Casinoseiten und -Apps (18,1 %) und Social Casinos (16,6 %). Jungen spielten häufiger als Mädchen, mit 42,4 % gegenüber 35,4 %.
Der Demo-Wert fällt auf. In Frankreich sind Online-Casinospiele außer Poker nicht erlaubt, wie der ARPEJ-Bericht selbst festhält. Trotzdem hatte fast jeder fünfte Jugendliche in der Umfrage kostenlose Demoversionen auf Casinoplattformen ausprobiert.
Wer Geld ausgibt
Von den Jugendlichen, die diese Spiele spielten, gaben 15,6 % an, Geld dafür ausgegeben zu haben. In den meisten Kategorien blieb das eine Minderheit, doch unter den zahlenden Social-Casino-Spielern steckten 19,4 % mehr als 50 Euro im Monat hinein.
Die ARPEJ-Autorinnen und -Autoren führten außerdem vier Fokusgruppen durch. Demnach erleichterten Designentscheidungen der Spieleanbieter zusammen mit fehlenden Alterskontrollen den Schritt vom Gratis- zum Bezahlspiel.
Der Zusammenhang mit Glücksspiel um Geld
Fast sechs von zehn (58,8 %) der Spielerinnen und Spieler hybrider Spiele spielten auch um Geld. Die Studie nennt sie joueurs mixtes, also gemischte Spieler. Auf einer gängigen Skala für problematisches Glücksspiel bei Jugendlichen (ICJA) erreichten 26,0 % der gemischten Spieler einen hohen Schweregrad, gegenüber 3,9 % der Jugendlichen, die nur um Geld spielten.
Bei denen, die Geld ausgaben, war der Abstand größer. Unter gemischten Spielern, die in hybriden Spielen Geld ausgaben, hatten 40,7 % einen hohen Schweregrad, gegenüber 14,1 % bei denen, die nichts ausgaben.
Das sind Zusammenhänge, kein Beleg dafür, dass das eine das andere verursacht. Die Mitteilung der ANJ geht so weit, dass die Ergebnisse der Fokusgruppen nahelegten, manche Spiele mit Casino-Elementen könnten ein Einstieg in echtes Glücksspiel sein.
Glücksspielwerbung in Spielen
Rund sieben von zehn Spielerinnen und Spielern hybrider Spiele (68,9 %) gaben an, beim Spielen Werbung gesehen zu haben, die sie zum Glücksspiel animierte. Am häufigsten in sozialen Netzwerken (38,4 %) und Online-Videospielen (38,2 %), wobei TikTok und Instagram am häufigsten genannt wurden.
Was die ANJ sagt
ANJ-Präsident Pascal Chèvremont nannte sie die erste Studie dieser Art in Frankreich und sagte, sie dokumentiere die zunehmende „gamblification“ mancher digitaler Spiele, die bei Minderjährigen beliebt sind. Emmanuel Benoit, Generaldirektor der ARPEJ, forderte frühe Aufklärung junger Menschen und sagte, Eltern müssten „im Mittelpunkt der Prävention“ stehen (unsere Übersetzung aus dem Französischen).
Wie die Studie gemacht wurde
Die ARPEJ befragte zwischen dem 29. August und dem 16. September 2025 5.000 Jugendliche zwischen 15 und 17 Jahren, die über Familienpanels mit Einwilligung der Eltern rekrutiert wurden, und ergänzte das um vier Fokusgruppen. Die ANJ finanzierte die Studie und brachte Fachwissen ein; laut Bericht liegen die Schlussfolgerungen allein bei den Autorinnen und Autoren.
Warum das wichtig ist
Social Casinos und kostenlose Demo-Slots gelten oft als harmlos, weil man nichts gewinnen kann. Die Studie sagt nicht, dass sie problematisches Glücksspiel auslösen, aber sie liefert Zahlen dazu, wie viele Jugendliche sie nutzen, wie viele zusätzlich um Geld spielen und wie oft Glücksspielwerbung sie in Spielen erreicht. Für Aufsichtsbehörden, die an Alterskontrollen und Werberegeln arbeiten, gehört das jetzt zur Faktenlage.
Mehr zu Frankreich und Glücksspielwerbung: die Marktzahlen der ANJ für das erste Halbjahr 2026, Australiens Regeln für Wettwerbung mit bekannten Personen, Griechenlands Beschwerden gegen 18 Influencer und Googles Zertifizierungsregeln für Glücksspiel- und Spielewerbung.
18+. Glücksspiel kann süchtig machen. Wenn du eine Pause brauchst, findest du Hilfe auf unserer Seite zum verantwortungsvollen Spielen.
Quellen
- ANJ: Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ans : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs (Primärquelle)
- ARPEJ: Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 (vollständiger Bericht)
- ARPEJ: Points clés n°6, Zusammenfassung zu ENJEU-Mineurs und hybriden Spielen
- SBC News: France ANJ video games study
Weiter auf diesem Weg
Quellen
- ANJ: Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ans : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs (Primärquelle)
- ARPEJ: Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 (vollständiger Bericht)
- ARPEJ: Points clés n°6, Zusammenfassung zu ENJEU-Mineurs und hybriden Spielen
- SBC News: France ANJ video games study

