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El escritorio de un adolescente de noche con un mando de videojuegos, un móvil boca abajo y una lámpara.

Juego responsable · 4 min

Francia: el 39 % de los 15-17 años juega a juegos de casino

El escritorio de un adolescente de noche con un mando de videojuegos, un móvil boca abajo y una lámpara. · Bonusjungle illustration

Una encuesta respaldada por el regulador francés del juego, la ANJ, revela que el 39,0 % de los jóvenes de 15 a 17 años jugó a juegos que toman elementos del juego de azar, como casinos sociales, tragamonedas demo gratuitas en webs de casino y videojuegos con elementos de casino. Los adolescentes que además apostaban dinero mostraron puntuaciones de riesgo mucho más altas.

Cuatro de cada diez adolescentes franceses de 15 a 17 años (39,0 %) jugaron al menos a un juego que mezcla mecánicas de videojuego y de juego de azar, según un estudio publicado por el regulador francés del juego, la Autorité nationale des jeux (ANJ), el 19 de octubre de 2026. La encuesta ENJEU-Mineurs 2025 la realizó la asociación de investigación y prevención ARPEJ en colaboración con la ANJ.

Según el comunicado de la ANJ, el 39,0 % se refiere a los 12 meses anteriores a la encuesta; el informe completo de la ARPEJ sitúa ese mismo dato en los tres meses anteriores.

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Qué se considera un juego híbrido

El estudio llama a estos juegos jeux numériques hybrides, es decir, juegos digitales híbridos a medio camino entre el videojuego y el juego de azar. Distingue seis tipos: aplicaciones de casino social, versiones demo gratuitas de juegos de azar, videojuegos con elementos de casino como ruletas de la suerte o tragamonedas, videojuegos con cajas de botín (loot boxes), fantasy sports y juegos Web3 o play-to-earn. Los créditos ganados en casinos sociales y juegos demo gratuitos no pueden convertirse en dinero real, aunque varios de estos juegos permiten gastarlo.

Los más habituales fueron los videojuegos con elementos de casino (26,3 % del total de jóvenes de 15 a 17 años), los juegos demo gratuitos en webs y aplicaciones de casino (18,1 %) y los casinos sociales (16,6 %). Los chicos jugaron más que las chicas: 42,4 % frente a 35,4 %.

El dato de las demos llama la atención. En Francia, los juegos de casino online distintos del póker no son legales, como recuerda el propio informe de la ARPEJ, y aun así casi uno de cada cinco adolescentes de la encuesta había probado versiones demo gratuitas en plataformas de casino.

Quién gasta dinero

De los adolescentes que jugaron a estos juegos, el 15,6 % dijo haber gastado dinero en ellos. En la mayoría de las categorías fue una minoría, pero entre los jugadores de casino social que gastaban, el 19,4 % invertía más de 50 euros al mes.

Los autores de la ARPEJ también organizaron cuatro grupos focales. Según sus resultados, las decisiones de diseño de los editores, sumadas a la falta de controles de edad, facilitaban el paso del juego gratuito al de pago.

Casi seis de cada diez (58,8 %) jugadores de juegos híbridos también apostaban dinero. El estudio los llama joueurs mixtes, es decir, jugadores mixtos. Medidos con una escala habitual de juego problemático en adolescentes (ICJA), el 26,0 % de los jugadores mixtos tenía una puntuación de gravedad alta, frente al 3,9 % de los adolescentes que solo apostaban dinero.

Entre quienes gastaban, la diferencia era mayor. De los jugadores mixtos que gastaban dinero en juegos híbridos, el 40,7 % tenía una puntuación de gravedad alta, frente al 14,1 % de los que no gastaban.

Son datos que se asocian entre sí, no una prueba de que uno sea el origen del otro. El comunicado de la ANJ llega a decir que los resultados de los grupos focales sugieren que algunos juegos con elementos de casino pueden ser una puerta de entrada al juego con dinero real.

Publicidad de juego dentro de los juegos

Unos siete de cada diez jugadores de juegos híbridos (68,9 %) dijeron haber visto, mientras jugaban, anuncios que les animaban a apostar. Las redes sociales (38,4 %) y los videojuegos online (38,2 %) fueron los canales más frecuentes, y TikTok e Instagram, las plataformas más citadas.

Qué dice la ANJ

El presidente de la ANJ, Pascal Chèvremont, lo calificó como el primer estudio de este tipo en Francia y dijo que documenta la creciente «gamblification» de algunos juegos digitales populares entre los menores. Emmanuel Benoit, director general de la ARPEJ, pidió una sensibilización temprana de los jóvenes y afirmó que los padres deben estar «en el centro de la prevención» (traducción propia del francés).

Cómo se hizo el estudio

La ARPEJ encuestó a 5000 adolescentes de 15 a 17 años, reclutados en paneles de familias con consentimiento parental, entre el 29 de agosto y el 16 de septiembre de 2025, y añadió cuatro grupos focales. La ANJ financió el estudio y aportó su experiencia; según el informe, las conclusiones son solo de los autores.

Por qué importa

Los casinos sociales y las tragamonedas demo gratuitas suelen considerarse inofensivos porque en ellos no se puede ganar nada. El estudio no dice que generen juego problemático, pero pone cifras a cuántos adolescentes los usan, cuántos apuestan también dinero y con qué frecuencia les llega publicidad de juego dentro de los juegos. Para los reguladores que trabajan en controles de edad y publicidad, eso forma ya parte de la evidencia.

Más sobre Francia y la publicidad del juego: las cifras de mercado de la ANJ del primer semestre de 2026, las normas australianas sobre publicidad de apuestas con personas conocidas, las denuncias de Grecia contra 18 influencers y las reglas de certificación de Google para anuncios de juego.

18+. El juego puede crear adicción. Si quieres tomarte un descanso, consulta nuestra página de juego responsable.

Fuentes