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夜の10代の机。ゲームコントローラー、伏せたスマートフォン、デスクランプ。

責任あるギャンブル · 4分

仏調査:15〜17歳の39%がギャンブル風のゲームをプレイ

夜の10代の机。ゲームコントローラー、伏せたスマートフォン、デスクランプ。 · Bonusjungle illustration

フランスの賭博規制当局ANJが支援した調査で、15〜17歳の39.0%が、ソーシャルカジノ、カジノサイトの無料デモスロット、カジノ要素のあるビデオゲームなど、ギャンブルの要素を取り入れたゲームをプレイしていたことが分かった。金銭を賭けるギャンブルもしていた若者は、問題ギャンブルのスコアがはるかに高かった。

フランスの15〜17歳の10人に4人(39.0%)が、ビデオゲームとギャンブルの仕組みを組み合わせたゲームを少なくとも1つプレイしていた。フランスの賭博規制当局である国家賭博庁(Autorité nationale des jeux、ANJ)が2026年10月19日に公表した調査で分かった。 調査ENJEU-Mineurs 2025は、研究・予防団体のARPEJがANJと共同で実施した。

ANJの発表では、この39.0%は調査前の12カ月間についての数字とされている。一方、ARPEJの報告書全文では、対象期間を調査前の3カ月間としている。

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「ハイブリッド」ゲームとは何か

調査はこうしたゲームをjeux numériques hybrides、つまりゲームとギャンブルの要素を併せ持つデジタルゲームと呼ぶ。分類は6種類で、ソーシャルカジノアプリ、ギャンブルゲームの無料デモ版、ルーレットやスロットマシンなどカジノ風の要素を持つビデオゲーム、ルートボックスのあるビデオゲーム、ファンタジースポーツ、Web3やPlay-to-Earnのゲームだ。ソーシャルカジノや無料デモゲームで獲得したクレジットは現金に換えられないが、これらのゲームの多くではお金を使うことができる。

最も多かったのはカジノ要素のあるビデオゲーム(15〜17歳全体の26.3%)、カジノのサイトやアプリの無料デモゲーム(18.1%)、ソーシャルカジノ(16.6%)だった。男子は女子よりプレイする割合が高く、42.4%対35.4%だった。

デモの数字は目を引く。ARPEJの報告書自体が指摘するとおり、フランスではポーカー以外のオンラインカジノゲームは合法ではない。それでも調査対象の若者の5人に1人近くが、カジノのプラットフォームで無料デモ版を試していた。

お金を使うのは誰か

これらのゲームをプレイした若者の15.6%が、ゲームにお金を使ったと答えた。多くのカテゴリーで課金は少数派だったが、課金するソーシャルカジノのプレイヤーでは19.4%が月50ユーロ超を使っていた。

ARPEJの研究者は4つのフォーカスグループも実施した。その結果、ゲーム会社のデザイン上の工夫と年齢確認の欠如が重なり、無料プレイから有料プレイへの移行を容易にしていたという。

ハイブリッドゲームのプレイヤーの10人に6人近く(58.8%)は、金銭を賭けるギャンブルもしていた。調査はこうした若者をjoueurs mixtes(混合プレイヤー)と呼ぶ。若者向けの標準的な問題ギャンブル尺度(ICJA)で測ると、混合プレイヤーの26.0%が重度のスコアだったのに対し、ギャンブルだけをする若者では3.9%だった。

お金を使う人では差がさらに大きかった。ハイブリッドゲームにお金を使う混合プレイヤーでは40.7%が重度のスコアで、使わない人では14.1%だった。

これらは関連であり、一方が他方の原因だという証拠ではない。ANJの発表は、フォーカスグループの結果から、カジノ要素のある一部のゲームが実際のギャンブルへの入り口になる可能性が示唆されるとまで述べている。

ゲーム内のギャンブル広告

ハイブリッドゲームのプレイヤーの約10人に7人(68.9%)が、プレイ中にギャンブルを促す広告を見たと答えた。最も多かったのはSNS(38.4%)とオンラインのビデオゲーム(38.2%)で、プラットフォームではTikTokとInstagramが最も多く挙がった。

ANJの見解

ANJのパスカル・シェーヴルモン会長は、フランスで初めての種類の調査だとし、未成年者に人気のある一部のデジタルゲームで進む「ギャンブリフィケーション(gamblification)」を記録するものだと述べた。ARPEJのエマニュエル・ブノワ事務局長は若者への早期の啓発を求め、親は「予防の中心」にいるべきだと語った(フランス語からの当サイト訳)。

調査の方法

ARPEJは2025年8月29日から9月16日にかけて、保護者の同意を得て家族パネルから募った15〜17歳の5,000人を調査し、4つのフォーカスグループを加えた。ANJは調査に資金と専門知識を提供した。報告書によると、結論は著者自身のものだという。

なぜ重要か

ソーシャルカジノや無料のデモスロットは、何も勝ち取れないため無害だと見られがちだ。この調査はそれらが問題ギャンブルを生むとは言っていないが、どれだけの若者が利用し、どれだけが金銭を賭けるギャンブルもしていて、どれほどの頻度でゲーム内のギャンブル広告に触れているかを数字で示している。年齢確認や広告に取り組む規制当局にとって、これは今や判断材料の一つだ。

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