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A secretária de um adolescente à noite, com um comando de jogos, um telemóvel virado para baixo e um candeeiro.

Jogo responsável · 4 min

França: 39% dos jovens de 15-17 anos jogam jogos tipo casino

A secretária de um adolescente à noite, com um comando de jogos, um telemóvel virado para baixo e um candeeiro. · Bonusjungle illustration

Um inquérito apoiado pelo regulador francês do jogo, a ANJ, concluiu que 39,0% dos jovens de 15 a 17 anos jogaram jogos que vão buscar elementos aos jogos de azar, como casinos sociais, slots de demonstração gratuitas em sites de casino e videojogos com elementos de casino. Os adolescentes que também jogavam a dinheiro tinham pontuações de risco muito mais altas.

Quatro em cada dez adolescentes franceses dos 15 aos 17 anos (39,0%) jogaram pelo menos um jogo que mistura mecânicas de videojogo e de jogo a dinheiro, segundo um estudo publicado pelo regulador francês do jogo, a Autorité nationale des jeux (ANJ), a 19 de outubro de 2026. O inquérito ENJEU-Mineurs 2025 foi realizado pela associação de investigação e prevenção ARPEJ em parceria com a ANJ.

Segundo o comunicado da ANJ, os 39,0% referem-se aos 12 meses anteriores ao inquérito; o relatório completo da ARPEJ situa o mesmo valor nos três meses anteriores.

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O que conta como jogo híbrido

O estudo chama a estes jogos jeux numériques hybrides, ou seja, jogos digitais híbridos na fronteira entre o videojogo e o jogo a dinheiro. Distingue seis tipos: aplicações de casino social, versões de demonstração gratuitas de jogos de azar, videojogos com elementos de casino como rodas da sorte ou slot machines, videojogos com loot boxes, fantasy sports e jogos Web3 ou play-to-earn. Os créditos ganhos em casinos sociais e em jogos de demonstração gratuitos não podem ser convertidos em dinheiro real, embora vários destes jogos permitam gastar dinheiro.

Os mais comuns foram os videojogos com elementos de casino (26,3% de todos os jovens de 15 a 17 anos), os jogos de demonstração gratuitos em sites e aplicações de casino (18,1%) e os casinos sociais (16,6%). Os rapazes jogavam mais do que as raparigas: 42,4% contra 35,4%.

O número das demonstrações destaca-se. Em França, os jogos de casino online que não sejam póquer não são legais, como o próprio relatório da ARPEJ lembra, e ainda assim quase um em cada cinco adolescentes do inquérito tinha experimentado versões de demonstração gratuitas em plataformas de casino.

Quem gasta dinheiro

Dos adolescentes que jogavam estes jogos, 15,6% disseram ter gasto dinheiro neles. Na maioria das categorias tratou-se de uma minoria, mas entre os jogadores de casino social que gastavam, 19,4% punham lá mais de 50 euros por mês.

Os autores da ARPEJ realizaram também quatro grupos de discussão. Segundo os resultados, as opções de design das editoras, aliadas à ausência de controlo de idade, facilitavam a passagem do jogo gratuito para o jogo pago.

Quase seis em cada dez (58,8%) jogadores de jogos híbridos também jogavam a dinheiro. O estudo chama-lhes joueurs mixtes, ou seja, jogadores mistos. Medido numa escala de referência para o jogo problemático em adolescentes (ICJA), 26,0% dos jogadores mistos tinham uma pontuação de gravidade elevada, contra 3,9% dos adolescentes que só jogavam a dinheiro.

Entre quem gastava, a diferença era maior. Dos jogadores mistos que gastavam dinheiro em jogos híbridos, 40,7% tinham uma pontuação de gravidade elevada, contra 14,1% dos que não gastavam.

São dados associados entre si, não a prova de que um esteja na origem do outro. O comunicado da ANJ chega a dizer que os resultados dos grupos de discussão sugerem que alguns jogos com elementos de casino podem ser uma porta de entrada para o jogo a dinheiro real.

Publicidade a jogos de azar dentro dos jogos

Cerca de sete em cada dez jogadores de jogos híbridos (68,9%) disseram ter visto, enquanto jogavam, anúncios que os incentivavam a apostar. As redes sociais (38,4%) e os videojogos online (38,2%) foram os canais mais frequentes, com o TikTok e o Instagram como as plataformas mais referidas.

O que diz a ANJ

O presidente da ANJ, Pascal Chèvremont, considerou-o o primeiro estudo do género em França e disse que documenta a crescente «gamblification» de alguns jogos digitais populares entre menores. Emmanuel Benoit, diretor-geral da ARPEJ, defendeu uma sensibilização precoce dos jovens e disse que os pais devem estar «no centro da prevenção» (tradução nossa do francês).

Como o estudo foi feito

A ARPEJ inquiriu 5.000 adolescentes dos 15 aos 17 anos, recrutados em painéis de famílias com consentimento dos pais, entre 29 de agosto e 16 de setembro de 2025, e acrescentou quatro grupos de discussão. A ANJ financiou o estudo e contribuiu com conhecimento especializado; segundo o relatório, as conclusões são apenas dos autores.

Porque é importante

Os casinos sociais e as slots de demonstração gratuitas são muitas vezes vistos como inofensivos, porque não se pode ganhar nada. O estudo não diz que estejam na origem do jogo problemático, mas põe números em quantos adolescentes os usam, quantos jogam também a dinheiro e com que frequência a publicidade a jogos de azar os alcança dentro dos jogos. Para os reguladores que trabalham no controlo de idade e na publicidade, isso passa a fazer parte das provas.

Mais sobre França e publicidade ao jogo: os números de mercado da ANJ no primeiro semestre de 2026, as regras australianas sobre publicidade a apostas com figuras conhecidas, as queixas da Grécia contra 18 influenciadores e as regras de certificação da Google para anúncios de jogo.

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Fontes