
Ansvarlig spill · 4 min.
Frankrike: 39 % av 15–17-åringer spiller kasinoaktige spill
En tenårings skrivebord om natten med spillkontroll, en mobil med skjermen ned og en lampe. · Bonusjungle illustration
En undersøkelse støttet av det franske spilltilsynet ANJ viser at 39,0 % av 15–17-åringer spilte spill som låner fra pengespill, som sosiale kasinoer, gratis demoautomater på kasinosider og videospill med kasinoelementer. Ungdom som også spilte om penger, hadde langt høyere problemskår.
Fire av ti franske ungdommer mellom 15 og 17 år (39,0 %) spilte minst ett spill som blander mekanikk fra videospill og pengespill, ifølge en studie som det franske spilltilsynet Autorité nationale des jeux (ANJ) publiserte 19. oktober 2026. Undersøkelsen ENJEU-Mineurs 2025 ble gjennomført av forsknings- og forebyggingsorganisasjonen ARPEJ i samarbeid med ANJ.
Ifølge ANJs melding gjelder de 39,0 % de tolv månedene før undersøkelsen; den fullstendige ARPEJ-rapporten oppgir perioden som de tre månedene før.
Nyeste kasinoer
Lagt til:
Velkomsttilbud: 400 % opp til 8 000 €
35× B+I · €25
Lagt til:
Velkomsttilbud: 450% up to €9,000
35× B+I · €25
Lagt til:
Velkomsttilbud: 100 % opptil €500
35× bonus · €20
18+ · Partnerlenker. Vi kan motta provisjon.
Hva som regnes som et hybridspill
Studien kaller disse spillene jeux numériques hybrides, altså hybride digitale spill i grenselandet mellom videospill og pengespill. Den deler dem inn i seks typer: sosiale kasinoapper, gratis demoversjoner av pengespill, videospill med kasinoinnslag som lykkehjul eller spilleautomater, videospill med lootbokser, fantasy sports og Web3- eller play-to-earn-spill. Kreditter vunnet i sosiale kasinoer og gratis demospill kan ikke gjøres om til ekte penger, selv om flere av disse spillene lar spillerne bruke penger.
Mest utbredt var videospill med kasinoelementer (26,3 % av alle 15–17-åringer), gratis demospill på kasinosider og -apper (18,1 %) og sosiale kasinoer (16,6 %). Gutter spilte oftere enn jenter, 42,4 % mot 35,4 %.
Demotallet skiller seg ut. I Frankrike er kasinospill på nett unntatt poker ikke lovlige, som ARPEJ-rapporten selv påpeker, og likevel hadde nesten én av fem ungdommer i undersøkelsen prøvd gratis demoversjoner på kasinoplattformer.
Hvem bruker penger
Av ungdommene som spilte disse spillene, sa 15,6 % at de hadde brukt penger på dem. I de fleste kategorier var det et mindretall som brukte penger, men blant betalende spillere i sosiale kasinoer brukte 19,4 % mer enn 50 euro i måneden.
ARPEJ-forskerne gjennomførte også fire fokusgrupper. Ifølge funnene gjorde utgivernes designvalg, sammen med manglende alderskontroll, det lettere å gå fra gratis til betalt spill.
Sammenhengen med pengespill
Nesten seks av ti (58,8 %) av dem som spilte hybridspill, spilte også om penger. Studien kaller dem joueurs mixtes, altså blandede spillere. Målt med en etablert skala for problemspilling blant unge (ICJA) hadde 26,0 % av de blandede spillerne en høy alvorlighetsskår, mot 3,9 % av ungdommene som bare spilte om penger.
Blant dem som brukte penger, var forskjellen større. Av blandede spillere som brukte penger i hybridspill, hadde 40,7 % en høy alvorlighetsskår, mot 14,1 % av dem som ikke brukte penger.
Dette er sammenhenger, ikke bevis for at det ene skyldes det andre. ANJs melding går så langt som å si at funnene fra fokusgruppene tyder på at enkelte spill med kasinoelementer kan være en vei inn i pengespill.
Reklame for pengespill inne i spillene
Rundt sju av ti hybridspillere (68,9 %) sa at de hadde sett reklame som oppfordret dem til å spille om penger mens de spilte. Sosiale medier (38,4 %) og nettbaserte videospill (38,2 %) var de vanligste kanalene, med TikTok og Instagram som de mest nevnte plattformene.
Hva ANJ sier
ANJ-leder Pascal Chèvremont kalte det den første studien av sitt slag i Frankrike og sa at den dokumenterer den økende «gamblificationen» av enkelte digitale spill som er populære blant mindreårige. Emmanuel Benoit, generaldirektør i ARPEJ, ba om tidlig bevisstgjøring av unge og sa at foreldrene må stå «i sentrum for forebyggingen» (vår oversettelse fra fransk).
Slik ble studien gjort
ARPEJ spurte 5 000 ungdommer mellom 15 og 17 år, rekruttert fra familiepaneler med foreldrenes samtykke, mellom 29. august og 16. september 2025, og la til fire fokusgrupper. ANJ finansierte studien og bidro med fagkunnskap; ifølge rapporten er konklusjonene forfatternes egne.
Hvorfor det betyr noe
Sosiale kasinoer og gratis demoautomater blir ofte sett på som harmløse fordi man ikke kan vinne noe. Studien sier ikke at de skaper spilleproblemer, men den setter tall på hvor mange ungdommer som bruker dem, hvor mange som også spiller om penger, og hvor ofte reklame for pengespill når dem inne i spillene. For tilsyn som arbeider med alderskontroll og reklame, er det nå en del av kunnskapsgrunnlaget.
Mer om Frankrike og spillreklame: ANJs markedstall for første halvår 2026, Australias regler for spillreklame med kjente personer, Hellas' klager mot 18 influensere og Googles sertifiseringsregler for pengespill- og spillreklame.
18+. Pengespill kan være avhengighetsskapende. Vil du ta en pause, se siden vår om ansvarlig spill.
Kilder
- ANJ: Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ans : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs (primærkilde)
- ARPEJ: Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 (fullstendig rapport)
- ARPEJ: Points clés n°6, sammendrag av ENJEU-Mineurs om hybridspill
- SBC News: France ANJ video games study
Også på denne turen
Kilder
- ANJ: Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ans : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs (primærkilde)
- ARPEJ: Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 (fullstendig rapport)
- ARPEJ: Points clés n°6, sammendrag av ENJEU-Mineurs om hybridspill
- SBC News: France ANJ video games study

