
Ansvarligt spil · 4 min.
Frankrig: 39 % af 15–17-årige spiller casinolignende spil
En teenagers skrivebord om natten med en spillecontroller, en mobil med skærmen nedad og en lampe. · Bonusjungle illustration
En undersøgelse støttet af den franske spillemyndighed ANJ viser, at 39,0 % af 15–17-årige spillede spil, der låner fra pengespil, som sociale casinoer, gratis demoautomater på casinosider og videospil med casinoelementer. Unge, der også spillede om penge, havde langt højere problemscorer.
Fire ud af ti franske unge mellem 15 og 17 år (39,0 %) spillede mindst ét spil, der blander mekanik fra videospil og pengespil, viser en undersøgelse, som den franske spillemyndighed Autorité nationale des jeux (ANJ) offentliggjorde den 19. oktober 2026. Undersøgelsen ENJEU-Mineurs 2025 blev gennemført af forsknings- og forebyggelsesforeningen ARPEJ i samarbejde med ANJ.
Ifølge ANJ's meddelelse dækker de 39,0 % de tolv måneder før undersøgelsen; den fulde ARPEJ-rapport angiver perioden som de tre måneder før.
Nyeste casinoer
Tilføjet:
Velkomsttilbud: 400 % op til 8.000 €
35× B+I · €25
Tilføjet:
Velkomsttilbud: 450% up to €9,000
35× B+I · €25
Tilføjet:
Velkomsttilbud: 100 % op til €500
35× bonus · €20
18+ · Partnerlinks. Vi kan modtage provision.
Hvad der tæller som et hybridspil
Undersøgelsen kalder disse spil jeux numériques hybrides, altså hybride digitale spil i grænselandet mellem videospil og pengespil. Den deler dem i seks typer: sociale casinoapps, gratis demoversioner af pengespil, videospil med casinoinslag som lykkehjul eller spilleautomater, videospil med lootbokse, fantasy sports og Web3- eller play-to-earn-spil. Kreditter, der vindes i sociale casinoer og gratis demospil, kan ikke veksles til rigtige penge, selv om flere af spillene lader spillerne bruge penge.
Mest udbredt var videospil med casinoelementer (26,3 % af alle 15–17-årige), gratis demospil på casinosider og -apps (18,1 %) og sociale casinoer (16,6 %). Drenge spillede oftere end piger, 42,4 % mod 35,4 %.
Demotallet skiller sig ud. I Frankrig er casinospil på nettet bortset fra poker ikke lovlige, som ARPEJ-rapporten selv påpeger, og alligevel havde næsten hver femte unge i undersøgelsen prøvet gratis demoversioner på casinoplatforme.
Hvem bruger penge
Af de unge, der spillede disse spil, sagde 15,6 %, at de havde brugt penge på dem. I de fleste kategorier gjaldt det et mindretal, men blandt betalende spillere i sociale casinoer brugte 19,4 % mere end 50 euro om måneden.
ARPEJ-forskerne gennemførte også fire fokusgrupper. Ifølge dem gjorde udgivernes designvalg, sammen med manglende alderskontrol, det lettere at gå fra gratis spil til betalt spil.
Sammenhængen med pengespil
Næsten seks ud af ti (58,8 %) af dem, der spillede hybridspil, spillede også om penge. Undersøgelsen kalder dem joueurs mixtes, altså blandede spillere. Målt på en anerkendt skala for problemspil blandt unge (ICJA) havde 26,0 % af de blandede spillere en høj sværhedsscore, mod 3,9 % af de unge, der kun spillede om penge.
Blandt dem, der brugte penge, var forskellen større. Af blandede spillere, der brugte penge i hybridspil, havde 40,7 % en høj sværhedsscore, mod 14,1 % af dem, der ikke brugte penge.
Der er tale om sammenhænge, ikke bevis for, at det ene skyldes det andet. ANJ's meddelelse går så vidt som at sige, at fokusgruppernes resultater tyder på, at visse spil med casinoelementer kan være en vej ind i pengespil.
Reklamer for pengespil inde i spillene
Omkring syv ud af ti hybridspillere (68,9 %) sagde, at de havde set reklamer, der opfordrede dem til at spille om penge, mens de spillede. Sociale medier (38,4 %) og onlinevideospil (38,2 %) var de mest almindelige steder, og TikTok og Instagram var de oftest nævnte platforme.
Hvad ANJ siger
ANJ's formand Pascal Chèvremont kaldte den den første undersøgelse af sin art i Frankrig og sagde, at den dokumenterer den stigende »gamblification« af visse digitale spil, der er populære blandt mindreårige. Emmanuel Benoit, generaldirektør for ARPEJ, efterlyste tidlig oplysning til unge og sagde, at forældrene skal være »i centrum for forebyggelsen« (vores oversættelse fra fransk).
Sådan blev undersøgelsen lavet
ARPEJ spurgte 5.000 unge mellem 15 og 17 år, rekrutteret fra familiepaneler med forældrenes samtykke, mellem den 29. august og den 16. september 2025 og supplerede med fire fokusgrupper. ANJ finansierede undersøgelsen og bidrog med ekspertise; ifølge rapporten er konklusionerne forfatternes egne.
Derfor betyder det noget
Sociale casinoer og gratis demoautomater bliver ofte set som harmløse, fordi man ikke kan vinde noget. Undersøgelsen siger ikke, at de skaber spilproblemer, men den sætter tal på, hvor mange unge der bruger dem, hvor mange der også spiller om penge, og hvor ofte reklamer for pengespil når dem inde i spillene. For myndigheder, der arbejder med alderskontrol og reklame, er det nu en del af grundlaget.
Mere om Frankrig og spillereklamer: ANJ's markedstal for første halvår 2026, Australiens regler for spillereklamer med kendte personer, Grækenlands klager over 18 influencere og Googles certificeringsregler for reklamer for pengespil og spil.
18+. Spil kan være vanedannende. Hvis du vil tage en pause, så se vores side om ansvarligt spil.
Kilder
- ANJ: Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ans : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs (primærkilde)
- ARPEJ: Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 (fuld rapport)
- ARPEJ: Points clés n°6, sammenfatning af ENJEU-Mineurs om hybridspil
- SBC News: France ANJ video games study
Også på denne tur
Kilder
- ANJ: Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ans : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs (primærkilde)
- ARPEJ: Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 (fuld rapport)
- ARPEJ: Points clés n°6, sammenfatning af ENJEU-Mineurs om hybridspil
- SBC News: France ANJ video games study

