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Francia: il 39% dei 15-17enni gioca a giochi da casinò
La scrivania di un adolescente di notte con un controller, un telefono capovolto e una lampada. · Bonusjungle illustration
Un’indagine sostenuta dall’autorità francese del gioco, l’ANJ, rileva che il 39,0% dei ragazzi di 15-17 anni ha giocato a giochi che prendono elementi dall’azzardo, come social casino, slot demo gratuite sui siti di casinò e videogiochi con elementi da casinò. Chi giocava anche con soldi veri mostrava punteggi di rischio molto più alti.
Quattro adolescenti francesi su dieci tra i 15 e i 17 anni (39,0%) hanno giocato ad almeno un gioco che mescola meccaniche da videogioco e da gioco d’azzardo, secondo uno studio pubblicato dall’autorità francese di regolamentazione del gioco, l’Autorité nationale des jeux (ANJ), il 19 ottobre 2026. L’indagine ENJEU-Mineurs 2025 è stata condotta dall’associazione di ricerca e prevenzione ARPEJ in collaborazione con l’ANJ.
Secondo il comunicato dell’ANJ il 39,0% riguarda i 12 mesi precedenti l’indagine; il rapporto completo dell’ARPEJ indica invece come periodo i tre mesi precedenti.
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Che cosa si intende per gioco ibrido
Lo studio chiama questi giochi jeux numériques hybrides, cioè giochi digitali ibridi a metà tra videogioco e gioco d’azzardo. Ne distingue sei tipi: app di social casino, versioni demo gratuite di giochi d’azzardo, videogiochi con elementi da casinò come ruote della fortuna o slot machine, videogiochi con loot box, fantasy sport e giochi Web3 o play-to-earn. I crediti vinti nei social casino e nei giochi demo gratuiti non si possono convertire in denaro reale, anche se in diversi di questi giochi si possono spendere soldi.
I più diffusi erano i videogiochi con elementi da casinò (26,3% di tutti i 15-17enni), i giochi demo gratuiti su siti e app di casinò (18,1%) e i social casino (16,6%). I ragazzi giocavano più delle ragazze: 42,4% contro 35,4%.
Il dato sulle demo colpisce. In Francia i giochi di casinò online diversi dal poker non sono legali, come ricorda lo stesso rapporto dell’ARPEJ, eppure quasi un adolescente su cinque dell’indagine aveva provato versioni demo gratuite su piattaforme di casinò.
Chi spende soldi
Tra gli adolescenti che giocavano a questi giochi, il 15,6% ha dichiarato di averci speso soldi. Nella maggior parte delle categorie si tratta di una minoranza, ma tra i giocatori di social casino che spendevano, il 19,4% ci metteva più di 50 euro al mese.
Gli autori dell’ARPEJ hanno condotto anche quattro focus group. Secondo i risultati, le scelte di design degli editori, insieme all’assenza di controlli sull’età, rendevano più facile il passaggio dal gioco gratuito a quello a pagamento.
Il legame con il gioco con soldi veri
Quasi sei giocatori di giochi ibridi su dieci (58,8%) giocavano anche d’azzardo con soldi veri. Lo studio li chiama joueurs mixtes, cioè giocatori misti. Misurato con una scala di riferimento per il gioco problematico negli adolescenti (ICJA), il 26,0% dei giocatori misti aveva un punteggio di gravità elevato, contro il 3,9% degli adolescenti che giocavano solo d’azzardo.
Tra chi spendeva il divario era più ampio. Tra i giocatori misti che spendevano soldi nei giochi ibridi, il 40,7% aveva un punteggio di gravità elevato, contro il 14,1% di chi non spendeva.
Si tratta di dati associati tra loro, non della prova che l’uno sia all’origine dell’altro. Il comunicato dell’ANJ arriva a dire che i risultati dei focus group suggeriscono che alcuni giochi con elementi da casinò possano essere una porta d’ingresso verso il gioco d’azzardo reale.
Pubblicità del gioco d’azzardo nei giochi
Circa sette giocatori di giochi ibridi su dieci (68,9%) hanno dichiarato di aver visto, mentre giocavano, pubblicità che li spingevano a scommettere. I social network (38,4%) e i videogiochi online (38,2%) erano i canali più frequenti, con TikTok e Instagram come piattaforme più citate.
Che cosa dice l’ANJ
Il presidente dell’ANJ, Pascal Chèvremont, l’ha definito il primo studio del genere in Francia e ha detto che documenta la crescente «gamblification» di alcuni giochi digitali popolari tra i minorenni. Emmanuel Benoit, direttore generale dell’ARPEJ, ha chiesto una sensibilizzazione precoce dei giovani e ha detto che i genitori devono essere «al centro della prevenzione» (traduzione nostra dal francese).
Come è stato fatto lo studio
L’ARPEJ ha intervistato 5.000 adolescenti tra i 15 e i 17 anni, reclutati da panel di famiglie con il consenso dei genitori, tra il 29 agosto e il 16 settembre 2025, e ha aggiunto quattro focus group. L’ANJ ha finanziato lo studio e messo a disposizione le proprie competenze; secondo il rapporto, le conclusioni sono solo degli autori.
Perché è importante
Social casino e slot demo gratuite sono spesso considerati innocui perché non si può vincere nulla. Lo studio non dice che generino gioco problematico, ma mette in cifre quanti adolescenti li usano, quanti giocano anche con soldi veri e quanto spesso la pubblicità del gioco d’azzardo li raggiunge dentro i giochi. Per le autorità che lavorano su controlli dell’età e pubblicità, questo fa ora parte delle prove disponibili.
Per saperne di più su Francia e pubblicità del gioco: i dati di mercato dell’ANJ del primo semestre 2026, le regole australiane sulla pubblicità delle scommesse con personaggi noti, le denunce della Grecia contro 18 influencer e le regole di certificazione di Google per gli annunci di gioco.
18+. Il gioco può creare dipendenza. Se vuoi prenderti una pausa, consulta la nostra pagina sul gioco responsabile.
Fonti
- ANJ: Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ans : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs (fonte primaria)
- ARPEJ: Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 (rapporto completo)
- ARPEJ: Points clés n°6, sintesi di ENJEU-Mineurs sui giochi ibridi
- SBC News: France ANJ video games study
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Fonti
- ANJ: Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ans : résultats de la recherche ENJEU-Mineurs (fonte primaria)
- ARPEJ: Pratiques des jeux numériques hybrides chez les mineurs de 15 à 17 ans en 2025 (rapporto completo)
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- SBC News: France ANJ video games study

